![]() |
J JURY SPECIAL PRIZE ART FUTURA 2006
A LONE BOUNTY HUNTER IN A LOST WORLD
GAME FEATURES
- 24 MISSIONS
- SEAMLESS GAME SCENERY - OUTDOOR AND INDOOR
- TOTALLY FREE MOVEMENT IN THE GAME WORLD
- FLY , RUN AND DRIVE A BUGGY
- ADVANCED GRAPHIC EFFECTS LIKE BLOOM LIGHT, MOTION BLUR , TRUE REFLECTION WATER...
- ODE PHYSICS
![]() |
|

YyYOU CAN USE DIFFERENT VEHICLES

AAND LAND ANYWHERE


TMOTION BLUR EFFECT
DOWNLOAD FULL GAME :
version 1.1 : Windows Vista compatible
SYSTEM REQUIREMENTS ( MINIMUN )
- 2 GHZ CPU
- 512 MB RAM
- ATI RADEON 9600 - NVIDIA GEFORCE 5500 - GRAPHIC CARD
- 100 MB HARD DRIVE SPACE
- O.S. WINDOWS - DIRECT X 7
DOWNLOAD INTRO VIDEO :
contact : angelmart@ctv.es
Entrevista a Angel Martinez creador del juego Freehunter ( Diciembre 2006 ) :
- Cuentanos un poco como te iniciaste en esto de la creacion de juegos y como te decidiste a crear este proyecto
Empecé a practicar con el BASIC en mi epoca de universitario, para mas tarde programar alguna cosilla con el famoso DIV , herramienta que fue la que realmente me despertó el gusanillo que llevaba dentro.Después con la aparición de cosas como el Dark Basic y 3DGame Studio me pasé a las 3D , pero ha sido con el Blitz3D con lo que de verdad me he centrado mas hasta crear este videojuego, que he realizado principalmente para demostrarme a mi mismo que podia llegar a terminar un proyecto de estas caracteristicas,con las dificultades que ello conlleva, por modesto que este sea. Vistas las fechas del acontecimiento decidí presentarlo en Art Futura 2006 obteniendo el premio a la Mención Especial del Jurado, lo cual me llena de satisfacción como reconocimiento de mi trabajo.
- Cuanto tiempo has tardado y que herramientas has utilizado en su creación?
Empecé mas o menos en el año 2002 a hacer algunas pruebas y tal, pero ha sido en este ultimo año (desde finales del 2005) cuando me puse mas en serio con la intención de darle forma y tratar de concluirlo.Sobre la herramientas que he usado, ademas del Blitz3D que es un excelente lenguaje de programación con un versatil y potente motor 3d, he utilizado Milkshape3d, 3D World Studio, Gile`s (para los modelos y escenarios), y los tipicos programas de edición de imagen.
- No es Blitz3d una herramienta que se ha quedado desfasada al estar basado en DirectX 7 ?
En principio se podría pensar que es así pero si tenemos en cuenta la amplia base de librerías adicionales que existen para dicho lenguaje que añaden efectos graficos de postprocesado como el famoso bloom, motion blur,depth of field, efectos de reflexion y refracción etc y otras que permiten utilizar motores de simulacion de fisica como ODE, se pueden conseguir resultados bastante buenos sin nada que envidiar a soluciones mas modernas y pretenciosas porque tienes que tener en cuenta que la estabilidad, la enorme facilidad para el manejo de diferentes formatos de archivos y modelos 3d, la gestion de texturas etc. que te proporciona Blitz3d es de las mas completas que se pueden encontrar hoy dia por no hablar de la potencia y flexibilidad del propio lenguaje.La unica carencia reseñable, que no menos importante, es la ausencia de un sistema de sombras dinamicas ya que incluso las soluciones aportadas por librerías de terceros no son satisfactorias debido al pobre rendimiento que producen, por lo que no hay mas remedio que buscar otros "truquillos" mas o menos ingeniosos para simular sombras en los objetos que se mueven (y no siempre con resultados satisfactorios).Otra cosa son las sombras estaticas en las que si hay metodos para implementarlas con buenos resultados.
- Hablanos un poco del juego Freehunter, y en que te inspiraste.
Se trata de un juego de acción basado en misiones,que te permite una total libertad de movimientos a lo largo del escenario con ausencia total de cargas intermedias.Bueno ya sabeis que te pones en el papel de un cazarrecompensas solitario en un escenario que representa una gran isla en un planeta remoto en el que coexisten restos de antiguas civilizaciones que, hace milenios, habitaron en el lugar y algunas instalaciones y destacamentos, ahora abandonados, de los colonizadores humanos que en tiempo atras quisieron asentarse alli. En este mundo hostil, los piratas y tambien otros cazarrecompensas campan a sus anchas, asi como algun que otro colono despistado que sobrevuela la isla con su vieja aeronave.El juego consiste en 24 misiones, en vuelo y en tierra, que van desde escoltar una aeronave o enfrentarse con escuadrones aereos de piratas hasta buscar unos artefactos valiosos en un viejo barco naufragado o capturar al jefe de una banda de piratas que se esconde en el interior de un antiguo templo, es decir son bastante variadas y constituyen un divertido reto para el jugador. Al cumplir con exito cada una de dichas misiones se obtienen créditos con los que comprar munición, combustible para la aeronave y otros items. Tengo que reconocer que como tipo de juego, en cuanto a su estructura y jugabilidad, esta inspirado en la corriente tan de moda de juegos, como Grand Theft Auto y otros similares, en los que se tiene un amplio escenario en el que moverte a tus anchas con total libertad en la realizacion de las misiones que se proponen al jugador, aunque en este caso lo he simplificado bastante y no existe un verdadero argumento o historia que se desarrolle durante el juego. También queria incluir en el juego una cosa que me apasiona y son los combates aereos tipo "dogfights" entre potentes aeronaves futuristas con elevada maniobrabilidad aunque el realismo de la simulación brille por su ausencia en aras de la simplicidad y la diversión.
- Llama la atención la simplicidad de los menus y la interface general del juego.
Lo hice así porque como jugador siempre he preferido tardar lo menos posible desde que clickeas en el icono para empezar a jugar hasta que efectivamente estas "dentro" del juego, evitando pantallas y menus innecesarios que ralentizan y lastran el proceso de "ponerse a jugar". Otra cosa son las cargas del juego en sí, inevitables en el caso de escenarios complejos, pero siempre trato de encontrar la manera de minimizarlas.
- Cuales son tus proximos proyectos ?
Estoy liado con otro juego de acción 3D, en el que habrá una historia mas elaborada, en el que estoy cuidando mas el diseño y "la puesta en escena" , pero todavía esta en sus inicios. Ah! y por supuesto creo que habrá un Freehunter 2 !!!
- Que opinas del panorama actual del desarrolador independiente ?
La verdad es que hoy dia, tal como está el mercado, creo que la unica salida para el modesto desarrollador independiente, es internet y la distribución de los juegos a traves de la red, y aún asi yo esto lo veo mas como un hobby, y te puedo decir que como feliz usuario y jugador de videojuegos desde hace mas de 15 años, hace tiempo que todavía me divierto mas simplemente creandolos.
Un saludo.
-----------------------------------------------------------------------------------------